Chaos Group v-ray 1.5 for Rhino

Nazwa katalogowa:Chaos Group v-ray 1.5 for Rhino
Min. zamówienie:1 x sztuka
Koszt dostawy:
niedostępny
2 746,34 zł + VAT
2 746,34 zł
 

Aby kontynuować, popraw błędy

Ilość:*
x sztuka
Poproś o ofertę
Identyfikator firmy (NIP): 6262476988
 
Profil zweryfikowany
Ul.Władysława Łokietka 20/4
41-106 Siemianowice Śląskie
Polska
32 281 40 88
Produkty w katalogu tej firmy: (1807)
Pytanie do sprzedającego

Opis produktu

DO LICENCJI WYMAGANE JEST DOKUPIENIE KLUCZA LICENCYJNEGO USB! V-Ray 1.5 for Rhino V-Ray 1.5 for Rhino oferuje profesjonalne, przyciągające wzrok wizualizacje. Pozwala na generowanie wysokiej jakości obrazów o niezrównanym realizmie. Plug-in współpracuje z jednym z najpopularniejszych narzędzi modelujących dostępnych na rynku - Robert McNeel & Associates’ Rhinoceros. Użytkownicy Rhino od inżynierów przez designerów na animatorach 3D kończąc otrzymują do dyspozycji niezwykle wydajne narzędzie renderujące bez względu na stopień skomplikowania projektu. Najważniejsze funkcje: Rdzeń renderujący: Wydajny, wielordzeniowy silnik Ray-Tracing pozwala zoptymalizować proces rendering złożonych geometrii, cieni, iluminacji i rozmaitych efektów optycznych z niezwykłą szybkością i dokładnością charakterystyczną dla oprogramowania V-Ray Integracja Rhino – V-Ray 1.5 for Rhino obsługuje 32-bitową wesję oprogramowania Rhino 4.0 oraz 32- i 64-bitową wesję Rhino 5.0 Interaktywny rendering – V-Ray RT to rewolucyjny silnik renderujący, zapewniający natychmiastowy feedback. Geometria: VRayProxy - to niezastąpione narzędzie pozwalające na zarządzanie pamięcią sceny oraz wydajny rendering niezliczonych ilości geometrii. V-Ray Proxy Objects to dynamicznie ładowane i rozładowywane w trakcie renderowania, oszczędzające niezbędną pamięć RAM zasoby, usprawniające cały proces Przemieszczenie – pełna kontrola nad przemieszczeniem poszczególnych materiałów oraz geometrii w trakcie renderingu, przy maksymalnym wykorzystaniu wydajności pamięciMateriały & cienie: Fizyka materiałów – V-Ray umożliwia kreowanie niezwykle realistycznych materiałów bazujących na fizycznych właściwościach obiektów rzeczywistych Podgląd materiałów – umożliwia precyzyjne i wydajne dobieranie pożądanych materiałów. Raz wygenerowany podgląd zostaje zapisany w pamięci cache do późniejszego wykorzystania VRayDirt – pozwala symulować cieniowanie wzdłuż narożników i szczelin. Umożliwia także produkcję i rendering szerokiej gamy efektów, między innymi okluzji otoczenia Interpolacja – pozwala przyspieszyć rendering dzięki zastosowaniu aproksymacji i caching efektów błyszczących odbić i załamań Dyspersja – pozwala na śledzenie i refrakcję światła bazującego na długości fali Alpha Transparency – umożliwia kreowanie materiałów z transparencją alphaTekstury proceduralne – wykorzystują proceduralnie generowane mapy tekstur: Falloff Granite Dirt Marble Rock Smoke Invert Leather Snow SpeckleSplat Stucco Water WoodŚwiatła & iluminacja: Dome Light – pozwalają na łatwe tworzenie efektów świetlnych bez występowania niepożądanych artefaktów. Dome Light wykorzystuje analizę próbek obrazów HDR optymalizując pod ich kontem tracingu światła i precyzję GI Realistyczne oświetlenie – oprogramowanie pozwala na kreowanie oświetlenia bazującego na fizycznych właściwościach realnych źródeł światła. Wprowadzono efekty jak światła IES oraz światła true area obsługujące mapping tekstur Sphere Light – umożliwiają tworzenie sferycznego oświetleniaSłońce & niebo: RDK Sun - system VRaySun/ Sky jest kompatybilny z RDK Sun Sky Options – pozwalają na niezależne sterowanie efektami pochodzącymi od słońca Sky Models – pozwalają na określenie wyglądu nieba poprzez wykorzystanie modeli Preetham et al, CIE Clear czy CIE Overcast GLOBAL ILLUMINATION: Optimized Global Illumination Solutions - V-Ray provides several optimized solutions for creating Global Illumination, giving artists the complete control and flexibility they need. Ambient Occlusion - Generate shading based on an object’s proximity, and enhance GI details without significantly increasing render time. Retrace Threshold - Reduce Light Cache artifacts and improve the appearance of glossy reflections and refractions when using the time saving feature - Use light cache for glossy rays.Kamera: Precyzyjne rozmycie ruchu i głębia pola – wydajny i dokładny efekt rozmycia bazujący na fizycznych parametrach obiektywów, oraz możliwość ingerencji w głębię pola dzięki Physical Camera VRayLensEffect – symulator nieodłącznych niedoskonałości rzeczywistych obiektywów. Umożliwia dodanie takich efektów jak bloom czy glare z dodatkową dyspersją światłaRendering: DB Spawner – umożliwia uruchomienie renderingu dystrybucyjnego bez otwierania Rhino Mapowanie kolorów – pozwala definiować szczytowe wartości poziomów jaskrawych barw. Dodatkowo liniowy workflow wprowadza korekcję inwersji gamma wszystkich materiałów upraszczając proces konfiguracji V-Ray Frame Buffer (VFB) – regionalny rendering  precyzuje fragmenty sceny przeznaczone do renderowania oraz umożliwia porównanie dwóch wczytane renderingów Wsparcie Rhino RDK – V-Ray 1.5 for Rhino obsługuje Rhino Document Sun, Edge Softening, Shutlining oraz Displacement