Chaos Group v-ray 1.5 for Softimage

Nazwa katalogowa:Chaos Group v-ray 1.5 for Softimage
Min. zamówienie:1 x sztuka
Koszt dostawy:
niedostępny
3 541,46 zł + VAT
3 541,46 zł
 

Aby kontynuować, popraw błędy

Ilość:*
x sztuka
Poproś o ofertę
Identyfikator firmy (NIP): 6262476988
 
Dostawca premium
Zweryfikowana
Ul.Władysława Łokietka 20/4
41-106 Siemianowice Śląskie
Polska
32 281 40 88
Produkty w katalogu tej firmy: (1807)
Pytanie do sprzedającego

Opis produktu

DO LICENCJI WYMAGANE JEST DOKUPIENIE KLUCZA LICENCYJNEGO USB! V-Ray 2.0 for Softimage Stworzony z myślą o szybkości, stabilności i jakości  renderingu V-Ray® for Autodesk® Softimage® jest zaawansowanym rozwiązaniem dla najbardziej wymagających użytkowników. Oprogramowanie zawiera wsparcie ICE, wydajną globalną iluminację, wszechstronne shadery i wiele innych  innowacyjnych rozwiązań ułatwiających pracę. Najważniejsze funkcje:Rdzeń renderujący: Wydajny, wielordzeniowy silnik Ray-Tracing pozwala zoptymalizować proces rendering złożonych geometrii, cieni, iluminacji i rozmaitych efektów optycznych z niezwykłą szybkością i dokładnością charakterystyczną dla oprogramowania V-Ray Geometria: Wsparcie ICE – renderowanie cząstek, nici, włosów i geometrii kreowanej przez Softimage ICE system Obiekty Proxy – to niezastąpione narzędzie pozwalające na zarządzanie pamięcią sceny oraz wydajny rendering niezliczonych ilości geometrii. V-Ray Proxy Objects to dynamicznie ładowane i rozładowywane w trakcie renderowania, oszczędzające niezbędną pamięć RAM zasoby, usprawniające cały proces Dynamiczna geometria – V-Ray jest w pełni zoptymalizowany pod kątem renderingu dynamicznej geometrii takiej jak przemieszczenia, obiekty Proxy, futra czy włosy Animowane parametry – V-Ray for Softimage wspiera pełną gamę animacji geometrii oraz deformacji nakładanych poprzez animacyjne parametry w Animation Mixer, oraz bazujących na symulacjach ICE Materiały & cienie: Fizyka materiałów – V-Ray umożliwia kreowanie niezwykle realistycznych materiałów bazujących na fizycznych właściwościach obiektów rzeczywistych Drzewo rendering – V-Ray obsługuje wiele wbudowanych proceduralnych shaderów i węzłów logicznych; stale dodawane są nowe Obsługa wydajnego nakładania warstw materiałowych – szybkie renderowanie złożonych materiałów możliwe dzięki wykorzystaniu V-Ray Blend Tekstury Ptex – V-Ray 2.0 pozwala przestać martwić się koordynatami UV dzięki wykorzystaniu tekstur Ptex Włosy i sierść – shader VRayHairMtl umożliwia uzyskanie niezwykłej jakości i szybkości w renderowaniu realistycznych futer czy włosów VRayCarPaintMtl – umożliwia tworzenie niezwykłych lakierów samochodowych dzięki warstwom base, flake oraz coat. Pełen mapping zapewnia niezwykłą elastyczność oraz szeroki wachlarz dostępnych efektów VRayToon – shader pozwalający na nadanie materiałom niezwykłego, kreskówkowego wyglądu Dyspersja – pozwala na kreowanie realistycznych efektów przy wykorzystaniu odbić światła bazujących na długościach fali świetlnejŚwiatła & iluminacja: Realistyczne oświetlenie – oprogramowanie pozwala na kreowanie oświetlenia bazującego na fizycznych właściwościach realnych źródeł światła. Wprowadzono efekty jak światła IES oraz światła true area obsługujące mapping tekstur V-Ray Sun and Sky – system umożliwiający efektywne emulowanie atmosferycznych warunków oświetleniowych Dome Light – pozwalają na łatwe tworzenie efektów świetlnych bez występowania niepożądanych artefaktów. Dome Light wykorzystuje analizę próbek obrazów HDR optymalizując pod ich kontem tracingu światła i precyzję GIKamera: Precyzyjne rozmycie ruchu – wydajny i dokładny efekt rozmycia bazujący na fizycznych parametrach obiektywów, który umożliwia rendering realistycznych efektów 3D V-Ray Physical camera  -  głębia pola z efektem bokeh, pozwalająca na szybkie tworzenie precyzyjnych, bazujących na fizycznych właściwościach urządzeń efektów głębi ekspozycji Zniekształcenia soczewek poprzez mapy przemieszczenia w Nuke – VRay Physical Camera pozwala na wykorzystanie map przemieszczenia z Nuke do uzupełniającego dopasowania rozproszenia rzeczywistej kamery Rendering: Render Elements - obszerna lista elementów renderujących pozwalająca na pełną kontrolę nad procesem kompozitingu Wyjście wielokanałowych plików OpenEXR – pozwala wyeliminować konieczność ręcznej konwersji wielokanałowych plików OpenEXR V-Ray do bazujących na liniach skanujących plików OpenEXR poprawiając tym samym wydajność przetwarzania materiałów Sceny: Obsługa wyjściowego format .vrscene umożliwiającego scripting scen dla post processingu oraz ich łatwiejszą dystrybucję na farmach renderujących Import właściwości materiałów stworzonych za pośrednictwem oprogramowania 3ds Max czy Maya