Chaos Group v-ray 2.0 for 3ds Max Upgrade

Nazwa katalogowa:Chaos Group v-ray 2.0 for 3ds Max Upgrade
Min. zamówienie:1 x sztuka
Koszt dostawy:
niedostępny
1 500,81 zł + VAT
1 500,81 zł
 

Aby kontynuować, popraw błędy

Ilość:*
x sztuka
Poproś o ofertę
Identyfikator firmy (NIP): 6262476988
 
Dostawca premium
Zweryfikowana
Ul.Władysława Łokietka 20/4
41-106 Siemianowice Śląskie
Polska
32 281 40 88
Produkty w katalogu tej firmy: (1807)
Pytanie do sprzedającego

Opis produktu

V-Ray 2.0 for 3ds Max aktualizacja z V-Ray 1.5 V-Ray for 3ds Max jest rozwiązaniem opracowanym przez firmę Chaos Group, które pozwala na szybkie tworzenie i edycję realistycznych obrazów 3D. VRay for 3ds Max to szybki rendering, który łączy w sobie moc silnika V-Ray z bezprecedensową elastycznością i szybkością interaktywnego systemu renderingu V-Ray RT.Podstawowe funkcje:Cieniowanie: Wydajny system cieniowania zoptymalizowany pod kątem ray-tracingu – zastosowano specjalne shadery poprawiające szybkość renderowania Obsługa wydajnego nakładania warstw materiałowych – szybkie renderowanie złożonych materiałów możliwe dzięki wykorzystaniu V-Ray Blend Shader Fast-Sub – materiał V-Ray FastSSS2 wykorzystuje pre-pass do szybkiego tworzenia efektów precyzyjnego rozpraszania różnego rodzaju podłoży VRayCarPaintMtl – umożliwia tworzenie niezwykłych lakierów samochodowych dzięki warstwom base, flake oraz coat. Pełen mapping zapewnia niezwykłą elastyczność oraz szeroki wachlarz dostępnych efektów VRayDistanceTex – narzędzie do generacji bogatej palety efektów bazujących na odległościach pomiędzy obiektami sceny. Komputerowo przetworzone obrazy mogą stanowić bazę dla innych efektów jak V-ray fur VRayMultiSubTex – specyficzne tekstury V-Ray do przypisywania odmiennych tekstur bazujących na ID obiektom Dyspersja – nowa właściwość pozwalająca na kreowanie niezwykłych zbliżeń obiektów refrakcyjnychOświetlenie: W pełni globalna, fizyczna iluminacja – zastosowano doskonałe narzędzia w pełni oddające fizyczne aspekty oświetlenia Kierunkowość świateł o prostokątnym kształcie promieni – pozwala przekształcić światła V-Ray rectangle w kierunkową teksturę oświetlenia dzięki nowym parametrom kierunkowości Wydajna iluminacja dzięki środowisku HDR – pozwala tworzyć precyzyjne rozwiązania IBL z ostrymi cieniami w ułamkach czasu tradycyjnego renderingu V-Ray Light Lister – szybkie i kompleksowe narzędzie oświetlania współpracujące z V-Ray Specific Light ListerRendering: Obsługa dodatkowych elementów renderujących – pozwala na uzyskanie pełnej kontroli kompozitingu, poprzez rozdzielenie renderowania na mniejsze komponenty składowe VrayLightSelect Render Element – narzędzie do kompleksowej obsługi rendering oświetlenia w czasie rzeczywistymEfekty: VRayExposureControl – plug in do właściwej ekspozycji widoku kamery VRayLensEffect – symulator nieodłącznych niedoskonałości rzeczywistych obiektywów. Umożliwia dodanie takich efektów jak bloom czy glare z dodatkową dyspersją światła V-Ray Lens Analysis – narzędzie do szybkiego kreowania realistycznych (zmierzonych) szablonów rozproszeń przeznaczonych dla V-Ray Physical Cameras. Pozwala na dopasowanie efektów rozproszenia do powszechnie wykorzystywanych obiektywów V-Ray Physical camera - głębia pola z efektem bokeh, pozwalająca na szybkie tworzenie precyzyjnych, bazujących na fizycznych właściwościach urządzeń efektów głębi ekspozycji Precyzyjne rozmycie ruchu – wydajny i dokładny efekt rozmycia bazujący na fizycznych parametrach obiektywów Optymalizacje: Opcje stereoskopowe – dzięki wykorzystaniu pomocnika VRayStereoRig w łatwy sposób mamy możliwość zestawiania obrazów i animacji stereoskopowych. Dodatkowo wbudowane wsparcie map cieni pozwala na znaczne przyspieszenie renderingu efektów Depth of Field i Motion Blur bez względu na efekt stereoskopowości Bidirectional Path Tracing (BPT) – dwukierunkowy tracing ścieżek pozwalający na precyzyjne kreowanie ostrych efektów świetlnych Dynamiczne wczytywanie format OpenEXR – umożliwia wczytywanie w locie ze wsparciem dla poprawionych tekstur VRayHDRI Mapowanie przemieszczenia – dokładna kontrola nad przemieszczeniem obiektów dzięki modyfikacji V-Ray Displacement Trzy różne metody próbkowania obrazu – szybkie silniki z anty-aliasingiem pozwalają na dopasowywanie obrazu do dowolnych wymagań Wymagania sprzętowe: Komputer z 3ds Max (Design) 9 lub nowszym lub Autodesk VIZ 2005/2006/2007/2008, wersja 32- lub 64-bitowa Windows XP/Windows Vista/Windows 7, wersja 32- lub 64-bitowa (rekomendowana 64-bitowa) Procesor Intel Penium IV lub inny kompatybilny z SSE2 (rekomendowany dual Pentium IV lub AMD Opteron lub nowszy) 128 MB RAM oraz minimum 350 MB na pliki tymczasowe – zalecane 4 GB RAM i więcej, oraz 4 GB na pliki tymczasowe Obsługiwane platformy: Autodesk® 3ds Max® wersja 9.0 lub późniejsza