Autodesk 3ds Max 2014 SLM ACE

Nazwa katalogowa:Autodesk 3ds Max 2014 SLM ACE
Min. zamówienie:1 x sztuka
Koszt dostawy:
niedostępny
20 388,00 zł + VAT
20 388,00 zł
 

Aby kontynuować, popraw błędy

Ilość:*
x sztuka
Poproś o ofertę
Identyfikator firmy (NIP): 6262476988
 
Profil zweryfikowany
Ul.Władysława Łokietka 20/4
41-106 Siemianowice Śląskie
Polska
32 281 40 88
Produkty w katalogu tej firmy: (1807)
Pytanie do sprzedającego

Opis produktu

Oprogramowanie do modelowania 3D i animacji Autodesk® 3ds Max® udostępnia kompleksowe rozwiązanie do modelowania 3D, animacji, renderowania i compositingu dla gier, filmów i ruchomej grafiki. Oprogramowanie 3ds Max 2014 zawiera nowe narzędzia do tworzenia postaci, animacji cząsteczek i dopasowania perspektyw oraz obsługuje mechanizm cieniowania Microsoft® DirectX 11®. Główne cechy programu: Modelowanie 3D i teksturowanie: Obsługa map wektorowych - Nowa obsługa map wektorowych. Modelowanie powierzchni i siatki - Wydajnie twórz obiekty parametryczne i organiczne. Przypisanie i edycja tekstur Cieniowanie i projektowanie materiałówAnimacja 3D: Wypełnianie postaciami - Generuj realistyczne poruszające się postacie Animowanie postaci i narzędzia do tworzenia siatki - Twórz realistyczne postacie Bogaty zestaw narzędzi do animacji - Pobierz bogaty zestaw klatek kluczowych (keyframe) i narzędzia proceduralne. Animowane funkcje zniekształcające - Ożyw wszystkie postacie i symuluj efekty płynności.Dynamika i efekty: Rozszerzony system przepływu cząsteczek wektorowych - Twórz lepsze symulacje fizyczne w krótszym czasie. MassFX - Twórz symulacje za pomocą ujednoliconych generatorów symulacji. Particle Flow - Utwórz efekty wody, ognia, rozpryskiwania i śniegu. Włosy i sierść - Twórz efekty bazujące na powiązaniach, takie jak włosy i trawa.Renderowanie 3D: Zwiększona wydajność rzutni - Uzyskaj lepszą wydajność podczas pracy interaktywnej i podczas odtwarzania. Renderowanie rzutni DX 11 - Program 3ds Max obsługuje teraz mechanizm cieniowania DirectX 11. Zintegrowane opcje renderowania - Używaj rozwiązania NVIDIA® iray®. System przejść renderingu - Segmentuj sceny dla compositingu zstępującego. Interaktywne renderowanie ActiveShade - Efektywniejsza integracja z interaktywnym renderowaniem. System graficzny z przyspieszeniem sprzętowym Nitrous Edytor compositingu płytek łupkowych - Łączenie kompozycji w module Slate.Interfejs użytkownika, proces roboczy i proces organizacji produkcji: Dopasowanie perspektywy - Umieść elementy grafiki komputerowej jako tła fotografii. Przesuwanie i powiększanie 2D - Przesuwanie i powiększanie 2D nie wpływa na położenie kamery. Konfigurowalny interfejs użytkownika - Uzyskaj dostęp do wielu widoków, korzystając z kart układów. Współpraca z oprogramowaniem Adobe After Effects - Wykorzystaj wydajną wymianę danych 2D/3D. Integracja transferu danych z procesami organizacji produkcji - Wykonuj transfer danych w pojedynczym kroku z programem 3ds Max. Integracja z oprogramowaniem do compositingu - W programie 3ds Max dostępnych jest kilka opcji do compositingu. Współpraca w ramach procesów roboczych z wykorzystaniem kontenerów - Używaj kontenerów do nadpisania właściwości obiektu. Pakiet 3ds Max SDK - Rozszerzenie funkcjonalności i dostosowanie programu 3ds Max z SDK