Chaos Group v-ray 2.0 for Maya

Nazwa katalogowa:Chaos Group v-ray 2.0 for Maya
Min. zamówienie:1 x sztuka
Koszt dostawy:
niedostępny
4 702,00 zł + VAT
4 702,00 zł
 

Aby kontynuować, popraw błędy

Ilość:*
x sztuka
Poproś o ofertę
Identyfikator firmy (NIP): 6262476988
 
Dostawca premium
Zweryfikowana
Ul.Władysława Łokietka 20/4
41-106 Siemianowice Śląskie
Polska
32 281 40 88
Produkty w katalogu tej firmy: (1807)
Pytanie do sprzedającego

Opis produktu

DO LICENCJI WYMAGANE JEST DOKUPIENIE KLUCZA LICENCYJNEGO USB! V-Ray 2.0 for Maya V-Ray for Maya jest jednym z najnowszych osiągnięć firmy Chaos Group, opracowanym na potrzeby najbardziej wymagających studiów filmowych na całym świecie. Umożliwia renderowanie nawet najbardziej złożonych scen z niezwykłą szybkością. Zawiera obszerną listę funkcji ułatwiających proces renderowania, m. in. CarPaint Material, V-Ray LIght Select Render Element, PText texture, true 3D Motion Blur, Sun & Sky i wiele innych. V-Ray for Maya stał się wyborem wielu renomowanych producentów, takich jak Studio Metoda, Studio Zoic, Lux VFX czy NYC LAB. W ciągu dwóch lat od swojej premiery V-Ray stał się głównym narzędziem do renderingu przy tworzeniu najbardziej wyróżnianych i nagradzanych filmów i produkcji. Najważniejsze funkcje: Cieniowanie: Obsługa wydajnego nakładania warstw materiałowych – szybkie renderowanie złożonych materiałów możliwe dzięki wykorzystaniu V-Ray Blend Shader Fast-Sub – materiał V-Ray FastSSS2 wykorzystuje pre-pass do szybkiego tworzenia efektów precyzyjnego rozpraszania różnego rodzaju podłoży VRayCarPaintMtl – umożliwia tworzenie niezwykłych lakierów samochodowych dzięki warstwom base, flake oraz coat. Pełen mapping zapewnia niezwykłą elastyczność oraz szeroki wachlarz dostępnych efektów VRayToon – shader pozwalający na nadanie materiałom niezwykłego, kreskówkowego wyglądu Obsługa dyspersji odbić w VRayMtl – opcja wykorzystuje nowe właściwości  wavelength – zależny ray-tracing rdzenia V-Ray umożliwia kreowanie niezwykłych zbliżeń obiektów refrakcyjnych Automatyczne wsparcie zarówno dla Mari jak i Mudbox – V-Ray 2.0 automatycznie wczytuje odpowiednie bitmapy tekstur zależnie od pokrycia UV renderowanego obiektu Wspardzie dla Maya fluids – nowy V-Ray 2.0 rozpoznaje I renderuje Maya fluid bezpośrednio, z pełną obsługą GI oraz rozpraszania światła wewnątrz objętości Tekstury Ptex – V-Ray 2.0 pozwala przestać martwić się koordynatami UV dzięki wykorzystaniu tekstur PtexOświetlenie: Realistyczne oświetlenie – oprogramowanie pozwala na kreowanie oświetlenia bazującego na fizycznych właściwościach realnych źródeł światła. Wprowadzono efekty jak światła IES oraz światła true area obsługujące mapping tekstur Wydajna iluminacja dzięki środowisku HDR – pozwala tworzyć precyzyjne rozwiązania IBL z ostrymi cieniami w ułamkach czasu tradycyjnego renderinguKamera: Zniekształcenia soczewek poprzez mapy przemieszczenia w Nuke – VRay Physical Camera pozwala na wykorzystanie map przemieszczenia z Nuke do uzupełniającego dopasowania rozproszenia rzeczywistej kamery Wsparcie dla Maya stereo camera w trybie renderowania Bath – pozwala na rendering stereoskopowych materiałów przy wykorzystaniu V-Ray 2.0 oraz trybu Maya batch Opcja wyłączania rozmycia ruchu kamery – V-Ray 2.0 daje możliwość oddzielnego sterowania załączaniem/wyłączaniem rozmycia ruchu pochodzącym od przesuwającej się kameryRendering: Obsługa dodatkowych elementów renderujących – pozwala na uzyskanie pełnej kontroli kompozitingu, poprzez rozdzielenie renderowania na mniejsze komponenty składowe Wyjście wielokanałowych plików OpenEXR z okienkiem danych – pozwala wyeliminować konieczność ręcznej konwersji wielokanałowych plików OpenEXR V-Ray do bazujących na liniach skanujących plików OpenEXR poprawiając tym samym wydajność przetwarzania materiałów VRayLightSelect Render Element – narzędzie do kompleksowej obsługi rendering oświetlenia w czasie rzeczywistymEfekty: V-Ray Physical camera  -  głębia pola z efektem bokeh, pozwalająca na szybkie tworzenie precyzyjnych, bazujących na fizycznych właściwościach urządzeń efektów głębi ekspozycji Precyzyjne rozmycie ruchu – wydajny i dokładny efekt rozmycia bazujący na fizycznych parametrach obiektywów Translator Scen: Python zwraca się po dostęp do i możliwość modyfikacji translatowanych scen V-Ray przed renderowaniem – dzięki temu pozwala na bezpośrednią modyfikację scen V-Ray przed renderowaniem umożliwiając tym samym bezproblemowe dopasowanie do pipelinu Obsługa format .vrscene dla renderingu V-Ray StandaloneOptymalizacje: Dynamiczne wczytywanie format OpenEXR – umożliwia wczytywanie w locie ze wsparciem dla poprawionych tekstur VRayHDRI Mapowanie przemieszczenia – dokładna kontrola nad przemieszczeniem obiektów dzięki modyfikacji V-Ray Displacement Extra Attributes Szybszy rendering obiektów dynamicznych (futra, przemieszczenia, włosy, itp.) – nowa wewnętrzna optymalizacja doprowadziła do zwiększenia szybkości renderowania Szybszy rendering poddziałów powierzchni,  włosów VRayFur i Maya – nowy, poprawiony rdzeń V-Ray 2.0 pozwala znacznie szybciej renderować VRayFur, włosy w Maya oraz poddziały powierzchniNarzędzia: Narzędzie ply2vrmesh umożliwia konwersję plików RealFlow .bin do formatu .vrmesh Narzędzie Img2tiledexr umożliwiające masową konwersję wielu powszechnych formatów obrazów do plików tiled OpenEXRWymagania sprzętowe: Procesor Intel Penium IV lub inny kompatybilny z SSE2 Minimum 2 GB RAM pamięci System operacyjny : Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 lub nowszy), 32/ 64-bitowy, Microsoft® Windows Vista® Business (SP1 lub nowszy), 32/64-bitowy; Microsoft® Windows 7® 32/64-bitowy,  Fedora™ lub kompatybilna dystrybucja, Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS (64-bitowy), Apple® Mac OS® X 10.4.9 lub nowszy dla renderingu CPU, Apple® Mac OS® X 10.6.5 lub nowszy dla renderingu CPU oraz GPUObsługiwane platformy: Maya 2008 (32- lub 64-bit) Maya 2009 (32- lub 64-bit) Maya 2010 (32- lub 64-bit) Maya 2011 (32- lub 64-bit) Maya 2012 (32- lub 64-bit) Maya 2013 (32- lub 64-bit)Ważne: wesje V-Ray 2.0 for Maya 2008, 2009 i 2010 na MAC’a nie obsługują renderingu GPU