Game Technologies S. A. jest firmą, specjalizującą się w tworzeniu kompleksowych, nowoczesnych rozwiązań z zakresu sprzętu elektronicznego, oprogramowania i gier. Dzięki jednej z najnowocześniejszej linii produkcyjnej w Europie oraz doświadczonemu zespołowi jesteśmy w stanie zaprojektować i wyprodukować dowolne urządzenie elektroniczne lub grę.
W 2010 roku rozpoczęliśmy prace nad DICE+, elektroniczną kostką do gier, kompatybilną z systemami IOS i Android. Do dziś jest to nasz sztandarowy projekt, który rozwijamy zarówno od strony sprzętowej jak i programistycznej.
Kostka DICE+ posiada nieustannie powiększany zestaw gier na obie, wyżej wymienione platformy, którego siłą jest różnorodność. Użytkownik DICE+ ma do wyboru zarówno gry planszowe, zręcznościowe jak i logiczne. Obecnie dołączają do zestawu gry na znanych i lubianych licencjach The Walt Disney Company oraz Sanrio.
Nasza kostka jest zdobywcą wielu nagród (między innymi IF Design Award w kategorii Komunikacja, Opakowanie oraz Produkt)
62.02.Z - Działalność związana z programowaniem, doradztwem w zakresie informatyki i działalności powiązane
18.13.Z - Działalność usługowa związana z przygotowywaniem do druku
58.29 - Działalność wydawnicza w zakresie pozostałego oprogramowania
62.01.Z - Działalność związana z programowaniem, doradztwem w zakresie informatyki i działalności powiązane
62.03.Z - Działalność związana z programowaniem, doradztwem w zakresie informatyki i działalności powiązane
62.09.Z - Działalność związana z programowaniem, doradztwem w zakresie informatyki i działalności powiązane
63.11.Z - Działalność usługowa w zakresie infrastruktury obliczeniowej, przetwarzania danych, zarządzania stronami internetowymi (hosting) i pozostała działalność usługowa w zakresie informacji
63.12.Z - Działalność usługowa w zakresie infrastruktury obliczeniowej, przetwarzania danych, zarządzania stronami internetowymi (hosting) i pozostała działalność usługowa w zakresie informacji
77.33.Z - Wynajem i dzierżawa maszyn i urządzeń biurowych oraz komputerów
95.11.Z - Naprawa i konserwacja komputerów, artykułów użytku osobistego i domowego oraz pojazdów silnikowych, w tym motocykli
2021 | 2022 | 2023 | ||
---|---|---|---|---|
mln zł | mln zł | mln zł | % | |
Aktywa | 2,4 | 4,1 | 1,7 | -58,9 |
Zysk (strata) brutto | 1 | 2,7 | 0,4 | -86,6 |
Zysk (strata) netto | 1 | 2,7 | 0,4 | -86,6 |
Środki pieniężne | 2 | 3,2 | 1,5 | -53,5 |
Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania | 0,2 | 0,2 | 0,1 | -42,8 |
Przychody netto ze sprzedaży | 1,7 | 3,4 | 1,4 | -58,8 |
Zobowiązania krótkoterminowe | 0,1 | 0,1 | 0,1 | -6,4 |
Aktywa obrotowe | 2,4 | 4 | 1,7 | -58,8 |
Kapitał (fundusz) własny | 2,2 | 3,9 | 1,6 | -59,7 |
Zysk operacyjny (EBIT) | 1 | 2,6 | 0,3 | -88,2 |
% | % | % | p.p. | |
Kapitał własny do aktywów ogółem | 93,2 | 95,3 | 93,5 | -1,8 |
Marża zysku brutto | 58,7 | 79,4 | 25,8 | -53,6 |
Wskaźnik Rentowności sprzedaży (ROS) | 58,7 | 79,4 | 25,8 | -53,6 |
dni | dni | dni | dni | |
Cykl rotacji zobowiązań krótkoterminowych | 19 | 13 | 29 | 16 |
Wskaźnik bieżącej płynności finansowej | 14.535945892333984 | 21.20566177368164 | 15.275227546691895 | -5,9 |
Opinie dotyczące usług, produktów oraz działalności firmy nie są weryfikowane