58.21.Z - Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych
32.40.Z - Produkcja gier i zabawek
46.51.Z - Sprzedaż hurtowa komputerów, urządzeń peryferyjnych i oprogramowania
47.41.Z - Sprzedaż detaliczna komputerów, urządzeń peryferyjnych i oprogramowania prowadzona w wyspecjalizowanych sklepach
47.65.Z - Sprzedaż detaliczna gier i zabawek prowadzona w wyspecjalizowanych sklepach
58.29.Z - Działalność wydawnicza w zakresie pozostałego oprogramowania
59.11.Z - Działalność związana z produkcją filmów, nagrań wideo i programów telewizyjnych
62.01.Z - Działalność związana z oprogramowaniem
62.03.Z - Działalność związana z zarządzaniem urządzeniami informatycznymi
62.09.Z - Pozostała działalność usługowa w zakresie technologii informatycznych i komputerowych
2021 | 2022 | 2023 | ||
---|---|---|---|---|
mln zł | mln zł | mln zł | % | |
Aktywa | 0,7 | 0,5 | 0,3 | -42,1 |
Zysk (strata) brutto | -1,1 | -0,8 | -0,4 | 53,4 |
EBITDA | -1,1 | -0,6 | -0,2 | 71,3 |
Zysk (strata) netto | -1,1 | -0,8 | -0,4 | 53,4 |
Środki pieniężne | 0 | 0 | 139 | |
Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania | 0,3 | 1 | 1,1 | 14,3 |
Przychody netto ze sprzedaży | 0 | 1,4 | 0 | -98,5 |
Zobowiązania krótkoterminowe | 1 | 1,1 | 14,3 | |
Aktywa obrotowe | 0,1 | 0,1 | 0 | -77,5 |
Kapitał (fundusz) własny | 0,4 | -0,4 | -0,8 | -89,9 |
Zysk operacyjny (EBIT) | -1,1 | -0,8 | -0,3 | 58,2 |
Amortyzacja | 0 | 0,1 | 0,1 | 0 |
% | % | % | p.p. | |
Rentowność kapitału (ROE) | 195,4 | 48 | -147,4 | |
Kapitał własny do aktywów ogółem | 59,1 | -74,5 | -244,3 | -169,8 |
Marża zysku brutto | -54,8 | -1752,1 | -1697,3 | |
Wskaźnik Rentowności sprzedaży (ROS) | -54,8 | -1752,1 | -1697,3 | |
Marża EBITDA | -42,7 | -840 | -797,3 | |
dni | dni | dni | dni | |
Cykl rotacji zobowiązań krótkoterminowych | 240 | 18 786 | 18 546 |
Opinie dotyczące usług, produktów oraz działalności firmy nie są weryfikowane