58.21.Z - Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych
18.2 - Reprodukcja zapisanych nośników informacji
32.4 - Produkcja gier i zabawek
46.5 - Sprzedaż hurtowa narzędzi technologii informacyjnej i komunikacyjnej
47.65 - Sprzedaż detaliczna gier i zabawek prowadzona w wyspecjalizowanych sklepach
47.9 - Sprzedaż detaliczna prowadzona poza siecią sklepową, straganami i targowiskami
58.2 - Działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania
62 - Działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana
63 - Działalność usługowa w zakresie informacji
77.4 - Dzierżawa własności intelektualnej i podobnych produktów, z wyłączeniem prac chronionych prawem autorskim
2020 | 2021 | ||
---|---|---|---|
mln zł | mln zł | % | |
Przychody netto ze sprzedaży | 0,1 | 1 | 754,2 |
Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania | 0 | 0,1 | 9034,1 |
Kapitał (fundusz) własny | 3,3 | 2,6 | -20,3 |
Aktywa łącznie | 3,3 | 2,7 | -17,2 |
Środki pieniężne | 2,8 | 1,7 | -40,4 |
Amortyzacja | 0 | 0 | -∞ |
Zysk / strata brutto | -0 | -0,4 | -656,5 |
EBITDA | -0 | -0,4 | -642,7 |
Zysk / strata netto | -0 | -0,4 | -656,5 |
Zysk operacyjny (EBIT) | -0 | -0,4 | -660,1 |
Aktywa obrotowe | 3,3 | 2,7 | -18,3 |
% | % | p.p. | |
Rentowność kapitału (ROE) | -1,5 | -14 | -12,5 |
Rentowność sprzedaży (ROS) | -42,1 | -37,3 | 4,8 |
Kapitał własny do aktywów ogólem | 100 | 96,2 | -3,8 |
Marża EBITDA | -41,7 | -36,3 | 5,4 |
Marża zysku brutto | -42,1 | -37,3 | 4,8 |
dni | dni | dni | |
Cykl rotacji zobowiązań krótkoterminowych | 3 | 8 | 5 |
Opinie dotyczące usług, produktów oraz działalności firmy nie są weryfikowane