58.21.Z - Publishing of computer games
2021 | 2022 | 2023 | ||
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M PLN | M PLN | M PLN | % | |
Assets | 0,3 | 1,4 | 1,2 | -13,8 |
Gross profit (loss) | -0 | -0 | -0,2 | -3344,9 |
EBITDA | -0 | 0 | -0,2 | -4233,9 |
Net profit (loss) | -0 | -0 | -0,2 | -3344,9 |
Cash | 0 | 0,2 | 0 | -80 |
Liabilities and provisions for liabilities | 0 | 1,2 | 1,2 | 0,4 |
Net income from sale | 0 | 0,2 | 0 | -76,3 |
Short time liabilities | 0 | 0,1 | 0,1 | 5,1 |
Working assets | 0,2 | 1,4 | 1,2 | -13,5 |
Equity capital | 0,2 | 0,2 | 0 | -83 |
Operating profit (EBIT) | -0 | -0 | -0,2 | -3596,1 |
Depreciation | 0 | 0 | 0 | 0 |
% | % | % | p.p. | |
Profitability of capital | -1,4 | -2,4 | -487,1 | -484,7 |
Equity capital to total assets | 98,3 | 17 | 3,4 | -13,6 |
Gross profit margin | -3 | -443,1 | -440,1 | |
EBITDA Margin | 2,4 | -418,4 | -420,8 | |
Days | Days | Days | Days | |
Short term commitment turnover cycle | 2 147 483 648 | 163 | 724 | 561 |
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