58.21.Z - Publishing of computer games
58.2 - Software publishing
59.1 - Motion picture, video and television programme activities
62.0 - Computer programming, consultancy and related activities
71.1 - Architectural and engineering activities and related technical consultancy
72.1 - Research and experimental development on natural sciences and engineering
73.1 - Advertising
74.1 - Specialised design activities
85.6 - Educational support activities
90.0 - Creative, arts and entertainment activities
| 2020 | 2021 | 2022 | ||
|---|---|---|---|---|
K PLN | K PLN | K PLN | % | |
Aktywa | 10,7 | 12 | 34,6 | 189,1 |
Aktywa obrotowe | 7,2 | 12 | 34,6 | 189,1 |
Przychody podstawowej działalności operacyjnej i zrównane z nimi | 252,5 | 237,4 | 405 | 70,6 |
Kapitał (fundusz) własny | -33,9 | -38,7 | -8,5 | 77,9 |
Podatek dochodowy | 0 | 0 | 3 | -∞ |
Zobowiązania i rezerwy na zobowiązania | 44,6 | 50,7 | 43,1 | -14,9 |
Zysk (strata) brutto | -9,6 | -4,8 | 33,2 | 792,4 |
Zysk (strata) netto | -9,6 | -4,8 | 30,2 | 729,2 |
% | % | % | p.p. | |
Kapitał własny do aktywów ogółem | -317,3 | -323,2 | -24,7 | 298,5 |
Wskaźnik Rentowności sprzedaży (ROS) | -3,8 | -2 | 7,4 | 9,4 |
Marża zysku brutto | -3,8 | -2 | 8,2 | 10,2 |
Opinie dotyczące usług, produktów oraz działalności firmy nie są weryfikowane